fi Menu O jogo se inicia com uma introdugao. Para corta-la basta i clicar com o mouse ou apertar a tecla "M"; assim voce ira para o Menu. No Menu voce tera 6 opgoes: Intro - Ver a introdugao Novo Jogo - Comegar urn jogo novo. Carregar Jogo - Carregar urn jogo ja salvo. Livro - Ver o livro dos monstros (Monstruario). Filmes - Assistir a cenas de filmes classicos de terror. Sair - Sair do programa. Controlando Caxy Gamba Voce controla as agoes de Caxy Gamba com o mouse. O 5 cursor e uma caveira e, em alguns pontos, essa caveira j abre a boca e fica colorida (isso quer dizer que nesses lugares o gamba podera realizar alguma agao). Clicando com o mouse aparecera 0 navegador (desenho abaixo). Clicando sobre os pontos indicados voce pode Usar ou Pegar / Falar / Olhar. Olhar - Clicando aqui voce faz Caxy Gamba olhar e fazer um comentario sobre o objeto selecionado. Use essa opgao sempre que quiser analisar um objeto. O problema e que Caxy e um humorista frustrado e as vezes seus comentarios sao apenas piadas sem graga! Falar - Aqui voce faz Caxy Gamba falar. Quando estiver num dialogo voce tera sempre algumas opgoes (geralmente 4) que mostram no que ele esta pensando. Cada pensamento faz ele falar uma determinada frase. Converse com todos os monstros, eles Ihe darao pistas, mas veja que tipo de pensamento voce vai escolher! r Pegar ou Usar - Nessa opgao, o gamba pega Aqui aparece o nome do objeto ou usa o objeto selecionado. Use a cabega que voce selecionou. para escolher os objetos que voce vai pegar, muitos nao servem para nada e no seu bolso cabem apenas 16 objetos. - 2 - - 3 - Alem de mudar de cor, o cursor se transforma em flechas. Ao clicar com o mouse voce faz Caxy Gamba andar para a diregao indicada. Inventario Todos os objetos que voce pegar serao guardados no bolso. Para saber o que voce tern, aperte a tecla TAB (ou o botao direito do mouse no PC / a tecla CTRL junto com o clique do mouse no Macintosh): alem de ver todos os objetos que possui, voce sabera quantas vidas ainda restam. Voce comega o jogo com 7 vidas. Cada uma que voce perde, aparece urn "X" marcando a vida Tambem nessa tela, voce tern acesso ao livro dos monstros, mas ele so aparece depois que voce o encontrar. Quando quiser usar algum objeto, clique com o cursor sobre o objeto desejado. O cursor ficara com a forma do • objeto e voce saira da tela do bolso. Leve-o ate o lugar onde pretende usa-lo (o cursor ficara com um contorno vermelho, clique o mouse novamente. Se o contorno nao ficar vermelho). Voce nao podera usar o objeto nesse local, mas, se mesmo ficando com o contorno vermelho, clicando, nao acontecer nada, e sinal que sua ideia nao foi boa! Depositos Espalhados pela casa existem varios depositos: escrivaninhas, armarios, baus... tudo que serve para guardar objetos e um deposito. Dentro deles voce encontrara varias coisas uteis, por isso procure com atengao. Para esvaziar o bolso, guarde suas coisas nos depositos, levando o objeto ate o deposito escolhido. Voce so pode guardar 4 objetos no interior de cada deposito. - 4 - - 5 - Livro dos Monstros (Monstruario) Voce pode chegar ao Livro pelo menu ou durante o jogo clicando sobre o Livro na tela de 9 inventario. Lendo esse livro voce Jp&* fr7 T7 / i aprende como agir com cada monstro. Clicando sobre o texto voce ativa a locugao do texto, clicando sobre as fotos grandes voce ativa uma cena do monstro. Nas laterais do livro o cursor vira uma flecha. Clicando com o mouse voce muda ^ de pagina. Para voltar ao jogo, clique na parte de baixo da tela. g meio a essas intrigas,co* Priscilla, como etc tam- ilha unica. A flecha do ) atua como balsamo a- ido sua dor da nejeig&o. O noivado dos dois e marcado, mas ks vksperm da eerimdnia, um aeideme de aviso deixa os ftoivos orfaos. A segunda guer* ra mumiiai ectode, Jozefel alis- ta-seeeenviadoSItSlia. Oca* samento e adiado, com a pro* i messa mutua de resguardo. f m 1926, numa grande ci* dade do interior de Sfio Paulo, nasee Jozefel Za- natas. Oriundo de uma famfita de posses, cuja nqueza advinha de uma rede de funera rias espaihadas por todo o pais. Jozefei nao teve irmios f o queo mmwmm tornou o centro Utilidades Apertando a tecla "U" voce ira para a tela de utilitarios. Aqui voce tern a opgao de do, nor todos, ms* mado. : Em virtudeda uiveja e do pre- cortceito k profss* $8o do pas, Joze* fel 4 rejeitado pe- tas outra criang&s da sua Made. Tentando sohscionar esse proble- ma seus pais ontam por mudar para uma cidade menor, mas o preconcetto continua Jozefel se fecha cada vez mass. - 6 - salvar e carregar o jogo, alterar o volume e sair do jogo. Botao Salvar - Voce pode gravar seu jogo a qualquer hora. Ao clicar nessa opgao uma janela de dialogo perguntara onde voce quer gravar o jogo. Coloque o nome que quiser (nao passe de 8 letras). O ideal e criar no seu disco rigido (hard disk) um diretorio ou uma pasta com todos os seus jogos gravados. Voce tambem pode salvar o jogo apertando a tecla "S". Botao Carregar - Quando aparecer a janela de dialogo indique onde esta gravado o jogo. Voce tambem pode carregar um jogo salvo apertando a tecla "C". Botao Volume - Escolhendo a opgao volume aparecera - 7 - Teclas uma pedra com um controle do volume. Regule como preferir e clique novamente na tela para voltar ao jogo. Durante o jogo voce pode regular o volume apenas apertando a tecla "V". Botao Sair - Para sair do jogo clique neste botao e confirme sua opgao. Para sair durante o jogo aperte a tecla "Q". Para fechar a tela de utilitarios e voltar ao jogo clique em qualquer ponto da tela que nao seja um botao. TAB (ou botao direito do mouse no PC/ tecla CTRL junto com o clique do mouse no Macintosh) - Inventario V - Regula o volume do som C - Carrega um jogo salvo U - Tela de utilitarios Esc - Volta para o menu * M - Volta para o menu * Q - Sair do jogo ‘Atengao: se voce voltar para o menu sem ter salvo o jogo, voce nao conseguira voltar ao ponto em que parou! Sala de Cinema Voce pode chegar a essa tela pelo menu ou durante o jogo, clicando sobre o projetor na sala do cinema. Na tela inicial voce vera um projetor com - 8 - - 9 - varios tftulos de filmes. Selecione o filme clicando sobre o titulo. Voce vera a ficha tecnica e um fotograma do filme. Para assisti-lo ligue o projetor clicando na chave perto da lente. Voce assistira um trecho do filme selecionado. Se quiser voltar ao projetor durante a exibigao, clique na parte de baixo da tela (quando o cursor se transformar em uma cruz). Para sair do projetor e voltar ao jogo, clique com o mouse na parte de baixo da tela quando ele se transformar em uma flecha. -10- Filmes Nosferatu - 1922 F. 1/V. Murnau O Corcunda de Notre Dame - 1923 Wallace Worsley O Fantasma da Opera - 1925 Rupert Julian Dracula - 1931 Tod Browning Frankenstein - 1931 James Whale King Kong - 1935 David Selznick O Homem Lobo - 1935 Stuart Walker A Noiva de Frankenstein - 1935 James Whale A Meia-Noite Levarei Sua Alma - 1958 Jose Mojica Marins Plan 9 from Outer Space - 1959 Ed Wood A Pequena Loja de Horrores - 1960 Roger Corman A Noite dos Mortos Vivos - 1968 George Romero Delirios de um Anormal - 1978 Jose Mojica Marins -11- Dicas •Num jogo desse tipo e muito importante estar muito atento e nao deixar nenhum detalhe passar. A solugao de um enigma pode estar no lugar mais absurdo que voce imaginar. •Nao adianta sair pela casa pegando todos os objetos que encontrar. Mantenha no bolso apenas as coisas que voce sabe que vai precisar e deixe nos depositos tudo que voce ainda nao sabe onde vai usar. Procure lembrar o que esta guardado em cada gaveta ou armario da casa. •Leia bastante o Livro dos Monstros. Ele dara dicas de como se livrar de cada uma das criaturas! •Ao conversar com os monstros, cuidado com o que fala! Caxy Gamba sempre fala alguma coisa relacionada com o pensamento que voce escolhe. Por isso, tente adivinhar o que ele ira dizer. •Ha varias armadilhas espalhadas pela casa. Pense bem antes de sair mexendo em tudo que encontrar. •Jogue com um papel ao lado e anote tudo que achar importante. As solugoes de alguns quebra-cabegas podem estar codificadas e voce pode precisar pesquisar para decifra-las. Clube do CD-ROM 44 Bico Largo Preencha as informagoes abaixo, envie pelo correio e fique socio do nosso clube. nome -12- -13- Qual e o seu computador? Pentium □ Pentiumll □ Pentiumlll Mac Qual sistema operacional? Windows 95 Windows 98 MacOS 7 MacOS 8 Qual a capacidade do hard disk? memoria RAM? Voce tem video-game? Qual? Qual seu jogo preferido? Qual seu CD-ROM preferido? Voce acessa a Internet? Qual seu site preferido? Que tipo de jogo voce mais gosta? Q que voce achou do Monstruario? Envie esta ficha para 44 Bico Largo Caixa postal 11.414 - CEP 05422-970 - Sao Paulo / SP -14- cortar Creditos ROTEIRO E DIREQAO Ale McHaddo DESIGN Ale Mchaddo PRODUQAO ANIMAQAO Fernanda Ciancia Ale McHaddo Nelsinho Lima MUSICA Sean Axe Turcao ANIMAQAO 3D PROGRAMAQAO Carlos Eduardo Nogueira Tetsuo Fujimori CENARIOS PROGRAMAQAO ADICIONAL Douglas Alves Caio Ceppo Marcelo Conquista Daniela Fernandes LOCUQAO Jose Mojica Marins PINTURA Marcia Ceppo www.monstruario.com.br Ze do Caixao ©Jose Mojica Marins, uso sob autorizagao; Caxy Gamba e demais personagens ©2000 Ale McHaddo; Monstruario ©2000 44 Bico Largo TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. -15- Instalacao do jogo Este jogo requer o QuickTime™ (para visualizar os videos) Caso seu computador nao possua este aplicativo (ou possua uma versao mais antiga), voce precisa irtstalar. Instalagao em plataforma padrao IBM™ PC Windows 95™ e 98™ O CD-ROM sera executado automaticamente assim que for colocado no drive de CD-ROM,-Mas", depende'nbo da configuragao do seu computador, isto pode nao acontecer. Neste caso, clique na BARRA DE'TAREFAS, escolha INICIAR e EXECUTAR. Quando aparecer a janela de dialogo digite “D:\monstro.exe” (se o seu drive de CD ROM for outra letra, substitua pela letra correspondente) e clique em«"OK ". Para instalar o QuickTime™ siga os mesmos passos mas digite "D:\QTWIN\QT32.exe". Instalagao em plataforma padrao APPLE™ MACINTOSH Coloque o CD-ROM no drive. Ao aparecer a janela do CD ROM execute o arquivo “Monstro”. Para instalar o QuickTime™ execute o arquivo Installer que esta na pasta "Quick Time Installer".